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移动互联网人口红利结束:哪些公司会吃香

2019-09-29 04:41来源:未知 点击:

中国本轮移动互联网的发展大约从2009年左右开始发端,那时候3G正式在中国启动,智能手机开始在中国悄然流行,中国一夜之间涌现出了数以万计的移动开发者,再加上资本向这一领域持续投入,中国移动互联网迎来了黄金的5年爆发期。

此前5年的移动互联网发展,主要是人口红利驱动的,其标志性事件是功能机转智能机的换机潮。整个2013年,中国共卖出了3.47亿部智能手机,中国以极快的速度成为世界第一大智能手机大国,世界第一大移动互联网市场。

这种人口红利在中国呈现阶梯状发展,智能手机和3G网络最早在中国的、上海等一线城市普及,早期以3000-5000元的高端手机为主,此后随着手机价格的快速下滑,开始迅速往2、3线城市、县城及农村一级市场普及。

中国移动互联网的许多应用,都是依靠人口红利快速发展自己的用户数。我们以手机游戏行业为例,2011年中国手机游戏用户仅为8000万人,到了2014年,这一规模将迅速增长到3亿人。源源不断倒入的新增手机游戏用户使得这一市场快速扩大,我们在行业的各种会议上经常能够听到“洗用户”这三个字,只要有源源不断的用户倒入,一些品质不高的游戏也能获得很高的收入。

这一过程远远比我们想象中来得快,因为中国是世界手机制造第一大国,几年前我写《一只iPhone的全球之旅》这本书时还在感慨显示屏、手机芯片等紧俏核心部件被苹果提前包下,使得其他手机厂商,但是到了今天,中国产的各种手机配件已经可以基本满足日益增长的巨大需求,500块钱在今天已经可以买到一个非常好的智能手机。

今年年初以来,我们听到许多手机应用商店的流量已经停止增长甚至开始负增长,这直接导致了手机游戏行业出现流量饥渴症,大批优秀的手机游戏因为无法倒入足够的用户而达不到收入预期。许多移动App的用户增长也开始明显放缓,一些靠吃人口红利的App感受到了明显的压力,当老用户开始衰退,新用户跟不上的时候,增长变得非常乏力。

移动互联网的一个重要特征是中小团队居多。我们以手机游戏行业为例,在PC端游时代,一款游戏动辄需要几百名研发人员,历时几年才能开发完毕,而在手机游戏时代,一个20个人的小团队,花上几个月的时间就可以开发一款相当不错的手机游戏。

而cocos2d-x、unity3d这样的开发引擎的出现,使得中小团队和大公司在手游开发上的差距变得越来越小,小团队的优势被极大激发,这也使得市场上出现了越来越多《刀塔传奇》这样的游戏。第三方引擎的普及使得大部分手游团队都不会选择自己去开发引擎,从而大幅提升开发效率。

在这种情况下,一些数据挖掘公司,如比邻弘科、TalkingData将有可能提升流量效率。此外WebApp的崛起将大幅提升流量效率,因为用户将不再需要下载App才能使用应用,因此WebApp方案提供商如cocos2d-HTML5、磊友将有可能在产业链中扮演越来越重要的作用。此外,像芒果、chartboost、Vungle这样的提升广告效率的技术型公司,也有很大的发展间。

此外还有大量SDK型公司,例如提升社交分享效率的ShareSDK、Share+,提升推送效率的个推、极光推送等,提升数据分析效率的TalkingData、App Annie、友盟等,提升测试效率的Testin、梅泰诺等。

编辑:dd 作者:dd
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